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Enquête: accros aux jeux vidéo

Un marché en croissance

Jean-François Codère
Journal de Montréal
08/10/2006 09h00 

Enquête: accros aux jeux vidéo - Un marché en croissance
 

L'amateur de jeux vidéo moyen vieillit. Plus des deux tiers des joueurs (69%) ont plus de 18 ans et ils ont en moyenne 33 ans au Canada selon l'Entertainment Software Association of Canada (ESAC). Qui dit joueurs plus vieux dit aussi plus d'argent.

Autrefois l'affaire de quelques adolescents enfermés dans un sous-sol, les jeux vidéo sont maintenant partout. Selon l'ESAC, 71% des foyers canadiens possèdent un ordinateur ou une console utilisée pour des jeux vidéo.

EN VIDÉO:








Le journaliste Jean-François Codère explique le nouveau contexte des jeux vidéo et des gamers.

À LIRE AUSSI:

L'enquête complète: accros aux jeux vidéo

VOTRE OPINION:

Faudrait-il créer un organisme pour venir en aide aux accros des jeux vidéo?

Les jeux rejoignent maintenant toutes les couches de la société. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, à peine 31% des joueurs canadiens sont âgés de moins de 18 ans. C'est à peine plus que les 50 ans et plus, qui représentent 25% du marché. Les 18-49 ans accaparent les 44% restant. Près de deux joueurs sur cinq sont des joueuses.

La croissance du marché et de l'âge moyen des joueurs s'explique facilement, selon Danielle Parr, directrice administrative de l'ESAC. «Les jeunes qui ont grandi avec les jeux vidéo vieillissent, mais n'ont jamais arrêté de jouer. Maintenant, ils font jouer leurs enfants.»

L'omniprésence de la technologie y serait aussi pour quelque chose. «Les gens sont de moins en moins intimidés par la technologie», estime Mme Parr. Plusieurs foyers se procurent un ordinateur et ce n'est qu'à ce moment qu'ils commencent à jouer.

Les éditeurs de jeux se sont aussi adaptés à leur public. «On voit de plus en plus de jeux destinés aux joueurs occasionnels ou plus âgés.»

L'industrie a tout intérêt à soigner ces joueurs plus âgés, qui ont atteint le marché du travail et qui sont maintenant capables de dépenser de petites fortunes pour assouvir leur passion.

Bientôt le milliard

En 2005, les Canadiens ont dépensé un pe plus de 806 M$ pour s'équiper en jeux et en matériel relié aux jeux vidéo. C'était un peu moins qu'en 2004 (820 M$), parce que l'industrie procédait à un virage important vers de nouvelles consoles qui a incité plusieurs amateurs à attendre les nouveautés avant de dépenser.

Maintenant que ce virage est bien engagé, l'ESAC s'attend à une croissance annuelle de 16,4% des dépenses liées au jeu. À ce rythme, l'industrie franchirait le cap du milliard avant la fin de 2007.

Un joueur de jeux vidéo sur cinq (20%) joue tous les jours et 33% plus d'une fois par semaine.

Quelques chiffres

Répartition des joueurs de jeux vidéo

  • Hommes
    Moins de 18 ans: 22,6 %
    18-44 ans: 23,8 %
    45 ans et plus : 15,7 %
  • Femmes
    Moins de 18 ans: 8,2 %
    18-44 ans: 10,9 %
    45 ans et plus: 18,8 %

    Source : Entertainment Software Association of Canada

    ----

    Progression des ventes en 2006 (en %)

  • Consoles: 42,9 %
  • Jeux de consoles: -0,4 %
  • Accessoires de consoles: 1,2 %
  • Consoles portables: 9,6 %
  • Jeux portables: 20,8 %
  • Accessoires portables: 51,3 %

    Source : NPD Group pour le Canada

    jfcodere@journalmtl.com








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