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Jeux vidéo

Army of Two: directement de Montréal

Jean-François Codère
Le Journal de Montréal
11/05/2006 09h41 

Jeux vidéo - Army of Two : directement de Montréal
 

Après deux ans et demi de mystère, Electronic Arts a finalement levé le voile sur Army of Two, le premier jeu à avoir été conçu entièrement dans son studio de Montréal.

Army of Two est le premier projet sur lequel EA Montréal a travaillé et ce, depuis ses premiers balbutiements, à l'automne 2003. Avant la semaine dernière, le projet était développé dans le secret le plus complet.


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  • Le jeu ne sera disponible que sur la Xbox 360 et la PlayStation 3, une décision qui s'explique facilement quand on constate l'importance accordée à l'intelligence artificielle dans le design du jeu.

    Comme son nom l'indique, Army of Two met en vedette un duo de mercenaires appelés à remplir des contrats un peu partout dans le monde. Le scénario du jeu met l'accent sur le mythique «complexe militaro-industriel» inhérent à presque toutes les théories de la conspiration. Ce contexte est original, en ce sens que les héros ne sont ni «bons» ni «méchants» : ils opèrent dans une zone grise.

    Travail d'équipe

    L'essence du jeu est la coopération. «Il n'y a pas de mode coopératif, la coopération est au centre du jeu», résume le grand patron d'EA Montréal, Alain Tascan. «Nous n'inventons pas le mode coopératif, mais il n'a jamais été le focus d'un jeu.»

    Les deux personnages d'Army of Two sont indissociables. Si le joueur joue seul, c'est l'intelligence artificielle qui contrôle le deuxième personnage. Il peut alors interagir avec lui soit par sa manette, soit par la voix.

    Ensemble, les deux mercenaires doivent progresser dans des zones truffées d'ennemis en s'aidant de différentes façons. Quand l'un d'entre eux meurt, il doit appuyer le plus rapidement possible sur des boutons pour s'éloigner de la mystérieuse lumière au bout du tunnel. Pendant ce temps, son partenaire doit se concentrer pour lui administrer un massage cardiaque.

    Les deux soldats peuvent aussi utiliser plusieurs véhicules. La plupart du temps, un des deux s'occupe du pilotage pendant que l'autre tire.

    Partenaire rebelle

    Autre particularité, le partenaire contrôlé par l'intelligence artificielle ne sera pas nécessairement docile. «C'est de l'intelligence artificielle avec de l'attitude», insiste l'un des créateurs, François Champagne Pelland.

    Si, par exemple, le joueur place son partenaire dans le pétrin, il peut être certain que celui-ci va le lui laisser savoir. Il sera, par la suite, beaucoup moins enclin à obéir à ses commandes.

    Parmi les jeux présentés pour la première fois au E3 cette année, Army of Two est l'un des rares à présenter un concept qui sorte un peu de l'ordinaire. C'est d'ailleurs ce qui a valu au jeu d'être mis en valeur hier matin dans le New York Times.

  • Army of Two sera lancé en 2007.

    jfcodere@journalmtl.com




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