Avec la version française de Cranium Cadoo, les enfants pourront sculpter, crayonner, jouer des rôles, résoudre des énigmes, percer des codes secrets et, surtout éclater de rire.
«Les petits débordent de talent, d’énergie et d’enthousiasme, de dire Whit Alexander, cocréateur. Les joueurs de Cranium ne cessaient de nous demander de concevoir un jeu pour les enfants, et c’est ce que nous avons fait. Nous avons voulu inventer un jeu qui fait rire les enfants aux éclats tout en leur permettant de mettre leurs talents propres et leur personnalité unique en valeur.
L'enfant essaiera de sculpter une crêpe dans la pâte à modeler, se creusera les méninges à tâcher de trouver le mot qui désigne aussi bien une partie d'un ordinateur qu’un petit rongeur, cherchera partout un objet rond qu’il pourra faire tenir en équilibre sur sa tête pendant qu’il récite l'alphabet en entier ou se demandera si on a plus de cheveux sur la tête ou de papilles gustatives sur la langue que de lignes dans la main.
L’édition anglaise de Cranium Cadoo a gagné le prix Children’s Choice Award (Meilleur choix pour les enfants) du Conseil canadien d’évaluation des jouets et celui Jeu de l’année de la Toy Industry Association américaine.
Cranium Cadoo a aussi remporté le prix Platine Meilleur jeu du Oppenheim Toy Portfolio™, le prix Parents’ Choice Gold Award, le prix Lion and Lamb Award des jeux non violents et il a reçu le label de qualité National Parenting Center’s Seal of Approval.
Richard Tait et Whit Alexander ont créé leur jeu Cranium aux États-Unis en 1998 et depuis il fracasse les records de ventes. Jusqu’à maintenant, Cranium a remporté de nombreux prix dont celui du «Meilleur choix» du Conseil canadien d’évaluation des jouets, en novembre 2003. Lancé en novembre 2001, Cranium Édition Québécoise a obtenu dès novembre 2002 le «Sceau d’excellence» d’Option Consommateur.