Les marionnettes animées qui paralysent le clavier et la souris à chaque fois qu'elles parlent constituent une espèce en voie de disparition dans l'univers des jeux d'ordinateur. Elles seront bientôt remplacées par des acteurs bien réels face auxquels le joueur évoluera librement.
L'entreprise montréalaise Zaq Technologies lancera bientôt Zach et la cité sacrée, un jeu de rôle à mi-chemin entre James Bond et Indiana Jones qui nous mettra sur les traces des ravisseurs d'une chanteuse d'Opéra, de Paris à Québec en passant par Teotihuacàn, au Mexique. Dans ce jeu, un navigateur virtuel de dernière génération permet de naviguer à 360 degrés dans les environnements virtuels habités par des personnages réels et animés, à deux ou trois dimensions. Le joueur peut se déplacer librement dans l'espace qui réagit indépendamment ou bien selon ses mouvements ou ses choix d'actions.
« C'est un peu comparable à la technologie Omni 3D développée par Cryo dans le jeu Atlantis, nous explique Daniel Madore, Vice-président exécutif de ZAQ Technologies, sauf que la nôtre est plus fluide et se démarque par la possibilité d'incorporer des séquences vidéo. »
Pas étonnant, donc, que Téléfilm Canada et la SODEC, entre autres, appuient les projets de Zaq Technologies. Dans un avenir de plus en plus proche, les films qui sortiront des studios de cinéma seront couplés à des produits multimédias interactifs où l'on pourra interagir avec les acteurs.
Plus de détails dans le communiqué.