Avec la sortie du film Tintin et le secret de la Licorne, il fallait bien qu’un jeu vidéo vienne le compléter.
Vous savez quel est le problème des jeux tirés d’un film? Les producteurs du film ont toujours leur mot à dire lors du développement d’un jeu. On aura beau mettre une équipe talentueuse à la réalisation, les demandes des producteurs qui ne connaissent rien aux jeux vidéo viennent toujours détruire le travail des développeurs. Visiblement, ce Tintin fait partie de cette catégorie.
Reprenant fidèlement l’univers du film et de la bande dessinée, ce Tintin est graphiquement une très bonne surprise. Les choix artistiques du film et de la bande dessinée sont respectés à la lettre. Visuellement, on se sent vraiment dans le monde de Tintin. L’histoire est également celle du Secret de la Licorne, pas de surprise donc pour ceux qui ont lu la bande dessinée ou qui seront allés voir le film.
Le déroulement tend vers le jeu de plateforme, mais tire son originalité des différentes phases abordées. Les niveaux sont souvent vus de côté et exigent de Tintin de résoudre quelques énigmes très simples et d’assommer les ennemis qui lui barrent la route. Il pourra pour cela composer avec le décor et ses nombreuses cachettes pour les surprendre, mais aussi ramasser des objets comme des ballons et autres marmites pour leur jeter à la tête. À d’autres moments du jeu, la caméra se placera derrière le personnage pour des phases de poursuites ou d’ascension. Il sera également possible de contrôler Milou afin de trouver un indice grâce à son flair, ou encore de l’envoyer à la recherche d’objets dans les passages étroits.
On regrette de ce côté la caméra fixe impossible à contrôler, et qui donne encore plus l’impression d’être pris par la main tout le long du jeu. D’autre part, il aurait également été judicieux lors de certaines parties, par exemple celle avec l’ancêtre du Capitaine Haddock, de rappeler les contrôles à l’écran et d’offrir une jouabilité beaucoup moins ennuyeuse. On oriente le «stick» dans la bonne direction, on esquive avec une touche et c’est tout.
Si vous comptez acheter ce jeu, sachez avant tout qu’il est à réserver aux enfants de moins de dix ans, et c’est là le problème, vu que la recommandation de l’ESRB le conseille aux plus de dix ans. Les adultes s’ennuieront devant la naïveté des situations ou l’inconsistance du jeu dans sa globalité. Les phases de plateforme, bien que reprenant de nombreux éléments classiques comme sauter de mur en mur pour monter, tirer sur une plateforme pour en faire apparaitre une autre, ou encore devoir rallier un point en à peine quelques secondes, finissent par lasser, tandis que les autres phases de jeu sont du même acabit côté inconsistance. C’est du maintes fois vu, et l’on pense plutôt à mettre un autre jeu dans la console, ou à aller faire n’importe quoi d’autre. Les enfants s’amuseront peut-être, mais un adulte devra opérer sur lui-même une sacrée régression mentale pour y trouver une once de plaisir.
Disponible sur Xbox 360 – PS3 – PC – Wii – 3DS