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Nostalgie du 8-bits

Quatre jeux récents, inspirés de la vieille école

Agence QMI 
Steve Tilley
27/10/2012 04h00 

 
 
Nostalgie du 8-bits - Quatre jeux récents, inspirés de la vieille école
Capture d'écran du jeu Retro City Rampage 
Photo courtoisie

TORONTO - Une personne. Une poignée de pixels. Un jeu vraiment génial.

Nous vivons dans l'âge d'or du développement de jeux vidéo, dans lequel les visionnaires ont les outils pour partager leurs idées avec le monde entier. Grâce à l'adoption généralisée de la distribution digitale sur les consoles de jeux, les ordinateurs personnels, et les appareils mobiles, de nombreuses barrières entre le cerveau d'un créateur de jeu, et les pouces des joueurs, ont disparu.

Bien entendu, les jeux indépendants existent depuis que le jeu vidéo existe. Dans le bon vieux temps, il n'était pas rare qu'un jeu d'aventure sur Apple II soit développé par une seule et même personne depuis sa chambre.

C'est drôle de voir que les choses tournent en boucle. Une fois de plus, de grands jeux sont faits par une seule et même personne, souvent sur son temps libre. Et ces blocs pixélisés sont de nouveau à la mode, parfois avec une touche délibérée de nostalgie pour les jeux 8-bits d'antan, et aussi parfois parce que garder les choses simples implique toujours moins d'effort.

Voici quatre jeux récents qui ont toutes ces choses en commun. Tous ont été développés par une seule personne, possède les visuels et la musique de la vieille école, et tous sont disponibles pour seulement quelques dollars. Oh, et ils sont tous vraiment impressionnants aussi.

Nos quatre découvertes

Retro City Rampage (PS3, PS Vita, PC - 14.99 $)
Il aura fallu 10 ans de dur labeur au Vancouvérois Brian Provinciano pour créer ce mélange entre visuels 8-bits, et style de jeu Grand Theft Auto, et une bonne dose de clins d'œil, et d'hommages à des jeux vidéo, films, et émissions de télévision.

Malgré les visuels «old-school», il s'agit de l'un des jeux les plus avancés (techniquement parlant) créés par un seul développeur, et le plus largement distribué, avec des versions existantes pour Xbox 360, et Wii.

10000000 (iOS - 1,99 $)
Mélange de graphiques ultra-rétro, et du style de jeu qui a rendu Bejeweled célèbre, 10000000 (à prononcer «10 millions») ne semble pas très intrigant à première vue.

Mais ce jeu hyper qui créer une dépendance est de conception intelligente, grâce à son concepteur britannique Luca Redwood, qui a passé plusieurs années à l'élaboration d'un prototype parfait. Pour l'instant, mon score est de 17,9 millions, j'ai réussi.

Home (PC - 2,99 $)
Le Torontois Benjamin Rivers a créé un jeu qui suscite la réflexion sur le genre horreur/aventure, dans lequel les joueurs prennent le contrôle d'un amnésique qui se réveille dans une ancienne maison effrayante, à côté d'un cadavre.

Ne vous laissez pas berner par les visuels 8-bits, il est étonnamment terrifiant.

McPixel (iOS, Android, PC, Mac - 2,99 $/4,99 $)
Premier jeu à voir le jour via le projet Steam Greenlight, McPixel est le fruit du développeur indépendant polonais délicieusement tordu Sos Soskowski, il combine la rapidité de réflexion de WarioWare à une aventure «point-and-click».

C'est aussi une parodie du MacGruber de l'émission Saturday Night Live (lui-même une parodie de MacGyver), avec encore plus d'actes de violence gratuite, et de coups de pied à l'aine. Beaucoup de coups de pied à l'aine.



 
 


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